Категории

ArtMoney SE

ArtMoney SE – Безплатна компютърна програма със затворен код, която ви позволява да редактирате цифрови параметри в компютърни игри, за да получавате безкрайни пари, животи, боеприпаси и т.н…..

ArtMoney SE не може да редактира параметри в мрежови или онлайн игри, тъй като в този случай данните се съхраняват на сървъра, а програмата може да променя само данните, съхранявани на локалния компютър на потребителя.

Програмата ArtMoney SE не нарушава никакви закони, тя не е предназначена за разбиване на пароли, серийни номера, защита от копиране и др. Първата версия на програмата DOS е разработена през 1996 г. Автор и разработчик на програмата от 1996 г. до 2006 г. е Артьом Сергеевич Михайлов, възпитаник на Самарския държавен аерокосмически университет (Факултет по информатика). От 2006 г. разработчик е компанията System Softlab, директор е Михайлов Артьом Сергеевич.

Основни начини на работа ArtMoney SE

Потребителят трябва да избере в специален прозорец (подобен на прозореца на Task Manager Windows) стартиращия процес на играта.

Играта може да съхранява данните на потребителя в конфигурационен файл. Потребителят трябва да открие такъв файл и да извърши операции с него.

За използването на ArtMoney SE не са необходими специални познания по информатика, програмиране или архитектура на адресиране на паметта. Любезният, диалогов интерфейс ще предложи на потребителя действия стъпка по стъпка и ще помогне за постигането на положителни резултати за няколко минути.

В най-общ смисъл принципът на действие на програмата ArtMoney SE се основава на метода на грубата сила (bruteforce) – потребителят задава на програмата необходимата стойност (или диапазон от стойности), а програмата претърсва клетките на паметта, съдържащи посочените стойности, като отхвърля ненужните.

Програмата ArtMoney SE и играта трябва да се изпълняват едновременно. Чрез инжектиране в процеса или във файла на играта ArtMoney SE открива клетките с адреси на паметта, които отговарят за съхраняването на потребителските настройки на играта: време (таймер), количество пари, сила, животи, боеприпаси и т.н….. Да речем, че потребителят трябва да промени броя на боеприпасите в играта, който е равен на 100. Първо, потърсете клетките на паметта, които съдържат стойността „100“, след което променете броя на патроните в играта, да речем на 80. След това потърсете в генерираната база тези клетки, чиято стойност се е променила от 100 на 80. Ако крайните клетки ще бъдат твърде много, процедурата трябва да се повтори отново. Когато желаният адрес е намерен и фиксиран, потребителят може да го променя в интерфейса на програмата ArtMoney SE по свое усмотрение във всяка посока (включително „замразяване“ или „размразяване“), като промените ще се визуализират веднага в играта.

Основни характеристики на ArtMoney SE

Категории: За геймъри, Кодове и чийтове, Помощни програми за геймъри

Реклама